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퍼즐은 이상적인 선물 또는 오락이 둔하고 dreary 일 거리 바람으로합니다. 많은 퍼즐 실제로 지적 능력과인지 기능을 개선하기 위해 도움이 뇌를 자극하는 기능이 있습니다.
직소 퍼즐은 초기 1760의 다시 되돌리는 저명한 오락의 수년 있습니다. 퍼즐은 나무 표면에지도를 붙여 후 작은 조각에 그들을 밖으로 절단을 통해지도를 만든 유럽지도 업체를 통해 약 왔어요. 이러한 조각가 혼합 된 경우 추측할 수로 그렇다면 그 이후 성공적으로되었습니다 재미있는 오락을 만드는 장소에 다시 시켰죠해야했습니다.
퍼즐은 많은 독특한 모양과 자신의 취향에 따라 매우 쉽게하거나 매우 어려울 수도 스타일된다. 초기에는 직소 퍼즐은 매우 도전했다. 대부분의 작품은 예를 들어 사진을 기반으로 다양한 색상에 대한 하늘의 푸른 색상을 볼 수있는 곳에 우리가 오늘이 같은 전환 조각없이 컬러 라인 정확하게 절단되었습니다. 이 위에 조각 오늘의 표준 퍼즐 이내에 조각처럼 연동되지 않았다. 우연히 발견하다, 재채기 또는 부주의 운동은 하루의 작업을 실행 취소할 수 있습니다. 또한 수수께끼 상자의 전면에 위치한 그림 가이드가 없었어요, 그래서 그것은 퍼즐 얻는 완료 LED 시험 또는 오류 중 하나했습니다.
퍼즐의 비용은 나무 퍼즐 만들기에 배치 작업으로 인해 초기 기간에 매우 비쌌습니다. 각 조각은 한 번에 하나씩 잘라해야했습니다. 그럼 먼저 퍼즐의 즐거움에 소개되었습니다 주로 부유한 가정했다. 퍼즐은 파커 브라더스의 혁신을 통해 사회와 함께 대단히 인기가 된 것은 1910 – 그것은 1909 년 동안에만되었습니다. 파커 브라더스는 조각을 잃는 위험을 감소 연동 스타일링과 함께 조립 훨씬 나아지기 그림 조각을 도입했습니다.
그러나 그것은 퍼즐의 인기의 부활을 즐길 판매가 주 당 10 만 놀라운 금액에 도달하면 실제로 1933 시간 peaking되는 1929 년 대공황까지되지 않았습니다. 퍼즐 지그소 퍼즐을 완성하면 성공의 특정 감각을 느낌으로 가능 인한 실업의 문제가 현실에서 탈출을 제공하는 것 같았다.
다이 – 컷 종이 퍼즐은 1930 년대 중반 주변 순환에 온 어른들을위한 가장 중요한 다음 개발했습니다. 종이의 대량 생산을 통해 제조 업체들이 헐값에 직소 퍼즐을 구입하는 활성 퍼즐을 극적으로 가격을 인하하게되었습니다. 당신이 마케팅 도구로 특정 항목을 구입할 때 사실 대부분의 소매 상점을 무료로 퍼즐을 제공했다.
우울증 년 동안 퍼즐의 인기 파 퍼즐의 탄생 오래 모든 퍼즐의 “롤스로이스”로 생각 보았다. 이들은 일을 그만둔다고 두 젊은이, 존 Henriques와 프랭크웨어를 통해 약 왔어요. 그들은 먼저 1932 년 자신의 식당의 범위 내에서 자신의 지그소 퍼즐을 작성하여 시작했습니다. 이 시점에서 다른 제조 업체 차례로 자신의 퍼즐의 품질을 저하 비용을 절감했다. 파이 뛰어 어디이되었다; 그들은 지속적으로 풍요로운 영화 배우 심지어 왕실로 마케팅과 함께 자신의 퍼즐의 품질을 개선. 자신의 회사가 성장함에 따라, 파 종종 퍼즐 이내에 출생의 고객의 이름과 날짜를 갖춘 맞춤형 퍼즐 전문 시작했다.
세계 대전의 시작과 퍼즐이 demised. 임금 증가로 인해 그것이 직소 퍼즐을 잘라 걸린 시간을 극적으로 비용을 밀고. 가격은 증가로 매출이 감소했다. 이것은 직소 퍼즐의 생활에있는 슬픈 기간 되었음 주요 제조 업체 중 일부는 이제 사라질 시작 파의 은퇴에 LED와 파커 형제는 한 인기있는 “타임 퍼즐”을 중단.
그러나 새로운 혁신을 주도 시간 리소그래피와 종이 퍼즐 많은 매력을 만들어 다이 커팅의 향상과 함께 놀이에 왔어요. 금단 증상을 겪게 시작 퍼즐 중독자와 데이브 티벳의와 스티브 리처드슨은 기회의 보류를했다만을 2 년 이내에 목재 퍼즐의 세계 내에서 리더로 파가되었다 퍼즐 스테 이브라는 자신만의 퍼즐 회사를 설립하였습니다. 사실 실제로 뛰어 오리지널 아트워크를 시운전하여 파 넘어 가서 차례로 입체 퍼즐의 성공에 LED 팝업 그림 조각과 실험 스테 이브. 년간의 이동으로 리처드슨은 실험에서 진행하고 마지막으로 실제로 단 하나의 올바른 해결책이 여러 가지 방법으로 서로 맞는 “트릭 퍼즐”의 광대한 다양한 발명했습니다. 이브는 강도에서 맞춤 퍼즐, 심지어 그들의 고객의 생일을 기억의 지점으로 서비스를 최대의 선택을 강조 강도 갔어요.