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이 책을 쓸 생각을하거나 하나를 시작하면 이미, 당신이 직면하는 것을 주요 문제 중 하나는 완벽하게 입체 및 잠재적인 독자에게 신뢰할 수 본적이 멋진 캐릭터를 만드는 방법입니다. 당신이 작성하거나 작성하는 제안하는 사실은 이미이 분야에서 몇 가지 지식을 가지고는 것을 의미하지만, 그것은 보드의 다른 작가의 아이디어에 걸릴 귀하의 프로젝트에 상처 적이 없습니다. 마음에 내가 할 것이 첫 번째 지점이 사람 베어링.
1. 만큼 당신이 수있는 읽기하지만 ‘방법’문화에 속도가 느려하지 않으려고. 나는 개인적으로 그들이 유용하게 발견으로 조언과 도움말을 귀하의 원인에 유용하지만, 어떤 시점에서 당신은 선반에있는 모든 파일을 놓고 입력을 시작하려면 자신감이 필요합니다. 내가 한 좋은 책을 추천 해줄 수있다면 그것은 Lajos Egri에 의해 ‘극적인 기록의 기술’입니다. 그것은 훌륭한 작품이고, 당신에게 나비 넥타이에 다른 문자열을 제공합니다. 당신은 실제로 자료 림을 읽을 필요가 없습니다. 대부분의 도서는 상업적인 이유로 설계되고 반드시 여러분이 찾고있는 캐릭터의 전체 세 차원을 달성하는 데 도움이되지 않습니다. 이 서비스 될 것 짧고, 집중 기사.
2. 당신은 현실에서 관찰 / 만난 사람을 사용합니다. 나는 친구와 가족에 직접 문자를 작성하지 않는 것이 좋습니다 것입니다. 당신이 시간을 만나 보낸 사람, 원수, 거짓 – 친구와 지인을하고 사람 좋은 문자에 대한 모든 이상적인 빌딩 블록입니다. 작가로서 당신은 잘하면 인간 조건의 매혹 관찰자입니다. 소설은 실제 상황이 아니지만, 그것이 읽는 것을 현실 (당신이 판타지 장르에서 작업하는 것은 아니 겠지) 더 나은에 가까이.
제가 사용하는 기술은 캐릭터에게 새 이름을주는 하나의 가상의 캐릭터로 실제 생활에서 여러 사람들을 융합하는 것입니다. 이것은 당신에게 현실에서 영감을하지만, 그 / 그녀의 가상 풍경을 지배하기 위해 잘 수있는 독특한 사람으로 문자를 확장할 수있는 자유를 제공합니다. 이 소설에서 현실을 구분해야 할 것을 기억 – 진정 자신의 영혼의 마지막 색감에 실제 사람을 사용하는 일부 환경에서 일할 수 있지만 그다지 좋은 생각이 아닌것 같습니다. 가상 캐릭터가 이야기의 세상에서 자신의 / 그녀의 자신의 용어에 살고 호흡하자. 그들은 실제 사람을 기반으로하더라도, 이것은 문자가 살고 쓰기 과정을 통해 당신을 안내할 당신에게 자유를 줄 것이다. 일단 캐릭터를 작성하기 시작하고 그들이 당신의 마음에 완전히 살아 와서, 당신은 최대이며, 지금 / 그녀에 멋지게 리드 그 / 그녀의 자신의 용어에 존재하는 위치에 있기 때문에 실행 :
3. 문자가 컨트롤을 보자. 그 / 그녀를 당신에게 말하면, 그들의 마음에 무엇을 말씀 드리죠. 문자로 대화를 가지고, 그들에게 질문을 그들이 원하는 것을 들어. 당신이 전에 사용하지 않았을 거라고 당신의 두뇌의 영역을 이용하기 때문에 이것은 사용할 수있는 훌륭한 기법입니다. 그것은 당신이 쓰고있는 세상을 살고 강력한 집중하고 진지한 노력이 필요하지만 당신은 그것을해야합니다.
더 당신은 동시에 새로운 가상 세계의 통제를 유지하는 동안 당신을 위해, ‘진짜’사람에 대한 더 나은를 쓰는 것을 믿습니다. 이 기록 치수 전화 – - 그것은 또한 자신의 상상력에서 부분적으로 분리되는 반면 현실과는 별도로 세계 효과에서는 현실 세계에없고 완벽하게 자신의 머리도 충분히있는 장소를 만들 수 있습니다. 일단 당신이 공간으로 활용할 귀하의 문자는 컨트롤의 완전 입체가 아닌 100 %됩니다. 당신이 그들을 만든 시점 그들을 알고 있지만, 그들은 여전히 당신을 놀라게하는 위치에있을 것입니다. 그리고 그 어떤 이야기와 현실 생활에 대한 건가요? 서프라이즈. 일단 당신의 캐릭터도 당신이 상상하지 않았 일을 당신을 놀라게 시작, 당신이 쓰기의 진정한 매력을 경험하고 있습니다.
4. 완전히 작성 과정에 열중하고 귀하의 헌신에 대한 보상가됩니다. 당신은 강력하게 여러분의 이야기와 그것을 채울 문자의 세계를 시각화 할 수 있어야합니다.
한 개의 문자로 몇 가지 실제 사람을 융합하여 작성을 시작하기 위해 충분히 그 성격을 알 수 있지만, 탐험과 완전히 자유로워 져야 첫 번째 초안을 기대합니다. 어떤 노력 후에, 당신의 캐릭터가 살아 숨쉬는 시작하고 그들의 행동으로 당신을 놀라게합니다.
알렉스 젠슨, 34.